miércoles, 14 de noviembre de 2012

¡Somos felices! :)

Enmarcado dentro de un programa de Habilidades Sociales podemos utilizar esta actividad. El objetivo de la misma es potenciar el aprendizaje de las emociones y su generalización al contexto habitual. Para ello:

1) Realizaremos junto con el alumno su propio código QR. Para ello, podemos utilizar esta web: http://uqr.me/.
En ella colocamos el nombre del alumno, una contraseña y un email.

Una vez dentro ayudamos al alumno para que suba una foto suya y, con ayuda de los emoticonos que ya nos vienen generamos el texto completo. Este debe constar de:

  • Foto del alumno
  • Nombre
  • Cosas que lo ponen alegre, triste, enfadado, sorprendido, asqueado y le dan miedo. Para que sea más sencillo, se colocará el emoticono correspondiente a la emoción, de no existir se colocará el nombre de la emoción correspondiente.  
Finalmente la web nos proporcionará un código QR especial del alumno con estos datos. Para ver como queda finalmente os invito a que visitéis este: 
2) Desde esta misma web se permite la posibilidad de imprimir dicho QR en cualquier superficie. Pues bien, otorgaremos a cada alumno una chapa con su QR una vez que ya lo haya generado. Desde la tableta que cada alumno posee podrá leer este código y acceder a la información de cada uno de sus compañeros. Para esto,tendremos que instalar alguna aplicación en la tableta que nos permita leer estos códigos. 
Que cada alumno pueda acceder en cualquier momento mediante su tablet a esta información es muy interesante, sobre todo a la hora de convivir, estos alumnos no tienen buena memoria por lo que si de este modo podemos recordarles que les enfada a sus compañeros podrán evitar realizar estas conductas y potenciar por otra parte las conductas positivas, como la alegría. 

3) Para potenciar este último elemento, la convivencia vamos a utilizar el programa EMO, una herramienta que nos sirve para discriminar entre distintas emociones faciales. Esta especialmente diseñada para Educación Especial por su utilización de pictogramas. 

Con esta actividad, reforzamos todo lo trabajado sobre conocimiento interpersonal de las emociones e iniciamos el conocimiento interpersonal (reconocimiento de emociones en el otro) de una forma motivadora para los alumnos y que les ayuda a empezar a tener en cuenta los deseos y necesidades de sus compañeros ya que estará evidenciado a través de sus tabletas mediante el Código. El programa EMO también les ayudará a reconocer las emociones de los demás, sobre todo a través de la expresión facial, así como a comunicar las suyas propias. 

-Más información sobre el programa EMO:
EMO es una herramienta derivada de uno de los módulos que componen "Aprendiendo", un programa gratuito y de libre acceso (para descargarlo hay que ponerse en contacto con luis@gaps.ssr.upm.es)

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